Comme un jeu vidéo

Imaginez un jeu vidéo…
Quand vous commencez la partie, vous avez un certain nombre de points de vie, de résistance, de force, mais pas forcément le même à chaque fois.
Et le début de la partie démarre sans que vous connaissiez réellement les règles.
Alors il vous faut les apprendre peu à peu…
Pendant le premier tiers de la partie, ou le premier quart, vous allez principalement chercher à apprendre les règles. Mais la partie a commencé donc il y a des difficultés et vous pouvez perdre des points de vie… et gagner du score. Mais pas encore beaucoup car la partie ne fait que démarrer…
Puis, pendant le deuxième tiers (ou un peu plus) de la partie de ce jeu vidéo, vous avez appris les règles (plus ou moins) et selon si vous les avez appris correctement ou pas vous commencez à engranger plus de score. Votre niveau de points augmente donc… Sauf que vous pouvez alors générer vous-même de nouveaux avatars… dont il vous faut vous occuper. Ou pas, ça dépend des parties. Peut-être dans une partie vous avez réussi à créer des avatars mais dans la partie suivante quoique vous fassiez vous ne pourrez plus le faire. Mais ce n’est pas obligatoire. Vous pourriez décider de ne pas fabriquer d’avatar. Pourquoi ? Parce que ces avatars vous vont demander du temps, et pendant ce temps vous ne pourrez pas autant récolter de points.
Ben alors, me direz-vous, quel est l’intérêt ? Hé bien ces avatars vont vous faire gagner du score… mais sur la durée et de façon exponentielle au temps que vous allez passer à vous en occuper. Disons que les connaissances engrangées dans la première partie doivent être partagées avec ces avatars pour que votre score augmente. Mais si vous laissez les avatars de côté, ils vous feront perdre des points.
« Je m’en fiche, je pourrais ne pas fabriquer d’avatars et me débrouiller seul(e) pour gagner des points », me direz-vous.
Et vous auriez raison… (et puis peut-être pas le choix non plus selon les parties)… sauf que dans le dernier tiers de la partie votre personnage d’un coup perd peu à peu des points de vie, de force et de résistance… Donc vous n’arrivez plus à engranger des points facilement… sauf si vous aviez pris soin des avatars qui soudain vont prendre le relais… Car autant les avatars vous réclamaient soin et attention au début, autant d’un coup ce sont eux la force vive du jeu.
Et soudain, c’est la fin du jeu et vous pouvez compter vos points.
J’imagine que vous l’aurez deviné, ce jeu vidéo un peu spécial est une allégorie de notre vie humaine. Avec ses trois grandes périodes : la jeunesse où on a du temps et la santé mais pas les moyens de satisfaire nos envies. (Mais cela dépend des personnes, du hasard de votre naissance). Puis la vie active où, selon les études (le plus souvent) réalisées, vous allez commencer à avoir les moyens, et souvent encore la santé, mais plus de temps si vous avez des enfants dont il faut prendre soin. Et enfin la vieillesse, où le temps se ralentira pour certains faute d’activités, ou vous aurez emmagasiné des moyens de subsistance (en général, encore une fois cela dépend des uns des autres, de votre capacité à économiser ou tout dépenser) mais où la santé aura raison de vous. Et, pour ceux qui auront eu des enfants avec qui ils auront eu des bonnes relations à force de soins et de liens sains, du bonheur leur sera rendu au centuple.
Voilà, ce jeu vidéo c’est notre vie. Au moment où vous lisez ces lignes la partie a commencé.
Votre partie a commencé.
Avec les données du départ et ce que vous en avez fait.
Il vous reste encore à jouer le reste.
A vous de décider ce que vous voulez en faire.
Et les points accumulés, c’est le bonheur…
Amicalement,
Joy
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